Java final 与 C++ const
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:initializeaconstarrayinaclassinitializerinC++(10个答案)关闭2年前。如何初始化常量整型数组类成员?我认为在同样的情况下,经典数组不是最佳选择,我应该用什么来代替它?classGameInstance{enumSigns{NUM_SIGNS=3;};constintgameRulesTable[NUM_SIGNS][NUM_SIGNS];//howtoinitit?public:explicitGameInstance():gameRulesTable(){};};
我在使用VisualStudio2010和C++时遇到了一些奇怪的行为。我有一个头文件,我在其中声明了一些全局常量#ifndefCONSTANTS_H#defineCONSTANTS_H#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN//Macros...#defineSAFE_RELEASE(ptr){if(ptr){ptr->Release();ptr=NULL}}#defineSAFE_DELETE(ptr){if(ptr){deleteptr;ptr=NULL;}}//Constants...constchar*CLASS_NAME="WinMain";constcharG
实现1:foo(constBarx);实现2:foo(constBar&x);如果对象不会在函数内更改,为什么要复制它(实现1)。这会被编译器自动优化吗?总结:即使对象在函数声明中被声明为const,仍然有可能通过其他别名&.如果您是库的编写者并且知道您的函数不会那样做或者对象足够大以证明每次操作的取消引用成本是合理的,那么foo(constBar&x);是要走的路。第2部分:Willthisbeautomaticallyoptimizedbythecompiler?由于我们确定它们并不总是等价的,并且等价的条件很重要,因此编译器通常很难确保它们,所以几乎可以肯定没有
我正在查看以下代码(简化)并问自己使用此returnMsg函数有多安全:#includeusingnamespacestd;constchar*returnMsg(constchar*msg){staticstd::stringmessage;message=msg;returnmessage.c_str();}intmain(intargc,char*argv[]){constchar*msg1=returnMsg("Helloworld");printf("msg1=%p\n",msg1);cout输出是:msg1=0x23a6028Helloworldmsg2=0x23a6028
如题。此编译错误发生在使用std::get(pair)时,其中该对的第一个成员是一个常量,来自std::map的迭代器或std::unordered_map.要测试编译错误,请注释掉get的“notstd”重载.我已经在StackOverflow上用下面列出的三个最相关的问题研究了这个问题。现有的答案让我相信它应该是一个缺陷报告,相应的std::get应该将重载添加到标准库中,并且应该扩展应用于临时常量引用的自动生命周期扩展以涵盖此类情况。我也研究过它是否与布局特化有关(问题14272141,链接如下)。但是,我的代码片段只要求对两个成员之一的const引用;即使布局专门化,对任一成员
structA{A(){}private:A(constA&);//Explicitlydisablethecopyconstructor.};intmain(){constAa1;//OK.Aa2;//OK.autoa3=const_cast(a1);//CompilererrorC2248!???}我的C++编译器是最新的VC++2013预览版。编译器提示最后一行错误C2248:'A::A':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'A'为什么const_cast的行为不如预期? 最佳答案
我有一个包含std::list的类,我希望为const_iterator提供publicbegin()和end(),为普通迭代器提供privatebegin()和end()。但是,编译器看到私有(private)版本并提示它是私有(private)的,而不是使用公共(public)const版本。我知道C++不会重载返回类型(在本例中为const_iterator和迭代器),因此它选择了非常量版本,因为我的对象不是const。如果没有在调用begin()之前将我的对象转换为const或者没有重载名称begin是否有办法实现这一点?我认为这是一个已知的模式,人们以前已经解决过,并且想效仿
在多线程场景下,我有这样的方法:boolWaitForChange(time_durationWaitTime)const;此方法等待直到对象的状态发生变化并返回true,或者直到超时超时(怎么说?)并返回false。我的直觉是,const是为了防止方法本身产生不必要的副作用,所以这很好。但话又说回来,一些用户可能会认为的状态不可能改变,因为该方法被声明为const。那个用户是愚蠢的,还是我应该使方法成为非const以避免混淆? 最佳答案 通过将方法声明为const,您可以说“调用此方法不会更改对象的状态”。这是(希望)真实的。所以
我今天重新阅读了c++primer(第4版)——关于成员函数和const引用等的部分,我想出了这个奇怪的小程序:usingstd::cout;usingstd::endl;classConstCheater{public:ConstCheater(intavalue):ccp(this),value(avalue){}ConstCheater&getccp()const{return*ccp;}intvalue;private:ConstCheater*ccp;};intmain(){constConstCheatercc(7);//Initializethevalueto7cout我
所以我有一个名为find的函数,它有两个版本:templatetypenamebtree::iteratorbtree::find(constT&elem){//Implementation}另一个是const_iterator版本:templatetypenamebtree::const_iteratorbtree::find(constT&elem)const{//Implementation}在我做的时候在我的测试文件中btree::iteratorit=myTree.find('M');一切正常,但是当我使用const_iterator版本时:btree::const_iter